index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

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Interactive Machine Learning Human-Computer Interaction Application mobile Alternative text Apprentissage des gestes Sketch Virtual Reality Acceptabilité Haptic feedback Réalité Virtuelle Clavier virtuel à défilement automatique Analyse Socio-Technique Visualisation de données Réalité augmentée Auto-ethnographie User-centered design Collaboration AAC HCI Rééducation Acceptability Data visualisation Active lubrication Auditory feedback Modèles Interaction collaborative Accident Vasculaire Cérébral Réalité virtuelle User interface Actionnement pneumatique Auditory impairments Ethics Aiming Task Présence IHM Aeronautique Character prediction ATC communication Adaptabilité Escalade de difficulté Éthique Assistive Technology Learning Apprentissage automatique interactif Apprentissage des logiciels Artefact proto-frictionnel Apprentissage Techniques d’interaction Agent Cognitif Expérience utilisateur IHM Soutenable Collaborative Interaction Artificial Intelligence Augmented Reality VR Automation Surprise Adaptability Machine Teaching Surgery Approche participative Physical target Prédiction de caractères Analyse sportive Health Design study Cible physique Dessin Pointage du doigt Étude de conception Lead climbing Rehabilitation Interaction technique Auditory Guidance Immersion Situation Awareness Conscience de la Situation Accessibilité du Web Autoethnography SHCI Aeronautics Enseignement automatique ACP Aviation Interface utilisateur Design industriel Accessibilité Finger pointing Industrial design Virtual scanning keyboard Models Presence Actuated tangible interactions Santé Autopilot Accessibility Raycasting Activité physique Aéronautique Serious game Sports analysis