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Mots clés :
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Animation par ordinateur
Geometry
Atlas différentiel
Transformation de graphes
Chaînes de Markov
Croissance
Artistic Editing of Lighting
Informatique graphique
Temps réel
Compensation radiométrique
Arc de conique
Arbres binaires équilibrés
Caustiques
Synthèse d'image
Casque immersif
Radiosité
Virtual Reality
Rendu non-photoréaliste
Apparence
CAVE
Capture de mouvement
Arbres
Animation physique
Radiosité hiérarchique
Abstraction
Cohérence temporelle
Visualisation
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Aerial imagery
Déformation de maillage
Vector graphics
3D scene stylization
Carte généralisée
Computer animation
CUDA
ALGORITHME
Carte de profondeurs
Blenshapes
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Geometry processing
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BRDF
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Calcul distribué
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Computer graphics
Textures volumiques
Points massiques
3D visualization
Informatique Graphique
Modélisation géométrique à base topologique
Capture de mouvement MoCap
Apprentissage automatique supervisé
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Collaboratif
3D Computer Animation
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Procedural modeling
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Blendshapes
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Cartes généralisées
Animation
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Animation comportementale
Modèles physiques
Animation faciale basée données MoCap
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Animation basée physique
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Réalité virtuelle
Cinematography
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Algèbres géométriques
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CCS Concepts •Computing methodologies → Shape modeling
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